Push Start Button#7: Castlevania Judgment

09/10/2012 14:18

 

Olá mais uma vez, leitores bizarros dessa coluna sinistra… Argh! Que péssima introdução. Mas enfim, acho que como você está lendo esse texto, parece que eu ainda não fui morto a mando de fãs de Evangelion… Ou do Clamp, ou de One Piece, ou de Death Note, ou de Kuroshitsuji que devem me odiar. Se eles me odeiam significa que estou fazendo bem meu trabalho.

Mas enfim, o tema da coluna de hoje não será um jogo baseado em anime… Tampouco um jogo que ganhou um anime, mas ainda assim ele tem muita relação com os desenhos animados japoneses, falo de Castlevania Judgment.

A série Castlevania é uma das mais queridas e antigas dos videogames, começou lá nos idos de 1987 no NES e no MSX e ao longo dos anos passou por diversos consoles, como SNES, Game Boy, X68000 (Um PC da Sharp que recebem 1 milhão de fangames de Sailor Moon), Mega Drive, PC Engine (que tem meu Castlevania favorito), Playstation (com o lendário Symphony of Night e o ótimo Castlevania Chronicles), Sega Saturn (com o Symphony of Night também), Nintendo 64 (quanto menos falarmos deles, melhor), Game Boy Advance, Playstation 2, Arcades, Nintendo DS, PSP, o Wii (que recebeu o jogo de hoje e um remake do primeiro Castlevania de Game Boy), PS3 e X360. PC e o 3DS ganharão um jogo da série cada um.

Mas, bem, em 2008 o Wii recebeu Castlevania Judgment, de acordo com IGA (Koji Igarashi, cabeça da série desde Symphony of Night) um jogo de ação em arenas 3D… Na prática é um jogo de luta. Mas, o que chamou a atenção é que o visual dos personagens seria feito não por Ayane Kojima (artista responsável pelas artes dos jogos 2D desde Symphony of Night, excetuando Dawn of Sorrow e Portrait of Ruin que tem arte e vídeo de abertura em anime), mas sim por um cara chamado Takeshi Obata… Sim, ele mesmo, o responsável por Death Note, Hikaru no Go e Bakuman. Mas, finalmente terminando a introdução, vamos ao título em si.